Warum ich Craft gebaut habe
Software, mit der man sich großartig fühlt
Ich war schon immer ein visuell orientierter Mensch, und ich glaube, das hat seine Wurzeln in meiner frühen Erziehung. Im Alter von 3 bis 5 Jahren lebte ich mit meiner Familie in den USA und besuchte einen Kindergarten im Montessori-Stil für fremdsprachige Kinder. Wir machten viele kreative Übungen, zeichneten und bastelten, und obwohl diese Fähigkeiten nie meine Stärken waren, habe ich sie immer bewundert.
Ich habe im Alter von 12 Jahren mit dem Programmieren begonnen und habe mich von Anfang an nicht darauf konzentriert, was die Software kann, sondern wie sie sich anfühlt, wenn man sie benutzt. Schon zu Beginn entwickelte ich Animationen und UX-Paradigmen mit dem Ziel, die Software professioneller und benutzerfreundlicher zu gestalten.
Mit dem ersten Geld, das ich verdiente, kaufte ich mir einen Mac und er stellte für mich die ultimative Raffinesse von Software und Hardware dar. Als ich es benutzte, fühlte ich mich großartig. Ich fühlte mich jeden Tag gut, als ich den Laptop öffnete und die schöne Benutzeroberfläche benutzte. Ich habe andere Plattformen ausprobiert, aber sie fühlten sich nie so gut an wie der Mac.
Für die meisten Menschen ist es nicht wichtig, wie sich die Software anfühlt, aber bei mir war das anders. Ich habe die meiste Zeit meines Lebens vor dem Computer verbracht. Daher hatte die Art und Weise, wie sich die Software anfühlte, einen großen Einfluss darauf, wie ich mich selbst fühlte.